Waffen / Systeme


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Systeme (78) | Waffen (104) | Munition (65)

AC/10
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
10 3 0 5 10 15 124

Derzeit keine Informationen verfügbar AC/10 Ammo (IS)
Schuß / Ton.: 10
BV / Ton.: 15

AC/10 Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 10
BV / Ton.: 15

AC/2
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
2 1 4 8 16 24 37

Derzeit keine Informationen verfügbar AC/2 Ammo (IS)
Schuß / Ton.: 45
BV / Ton.: 5

AC/2 Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 45
BV / Ton.: 5

AC/20
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
20 7 0 3 6 9 178

Derzeit keine Informationen verfügbar AC/20 Ammo (IS)
Schuß / Ton.: 5
BV / Ton.: 20

AC/20 Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 5
BV / Ton.: 20

AC/5
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
5 1 3 6 12 18 70

Derzeit keine Informationen verfügbar AC/5 Ammo (IS)
Schuß / Ton.: 20
BV / Ton.: 9

AC/5 Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 20
BV / Ton.: 9

Active Probe (Clan)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 0 0 0 0 0 86
Derzeit keine Informationen verfügbar
AMS (Clan)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 1 0 0 0 0 63
Raketenabwehrsystem. Feuert automatisch bei feindlichem Raktenbeschuss
AMS (IS)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 1 0 0 0 0 32
Raketenabwehrsystem. Feuert automatisch bei feindlichem Raktenbeschuss.
AMS Ammo (Clan)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 24
BV / Ton.: 21

AMS Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 12
BV / Ton.: 11

Angel ECM Suite (THB)
Derzeit keine Informationen verfügbar
AP-Pod (Clan)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 0 0 0 0 0 1
Minensystem um die Beinaktivatoren vor Infantrie zu schützen.
AP-Pod (IS)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 0 0 0 0 0 1
Minensystem um die Beinaktivatoren vor Infantrie zu schützen.
Armored Cowl
Derzeit keine Informationen verfügbar
Arrow IV (Clan)
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
20/10 10 0 0 0 0 171
Raketenartillerie die 20 Punkte Schaden verursacht und 5 Karten weit schiessen kann.
Arrow IV (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar
Arrow IV Ammo (Clan)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 5
BV / Ton.: 11

Arrow IV Ammo (IS)
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 0
BV / Ton.: 0

Artemis IV
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 0 0 0 0 0 0
Kann für Raketen (keine Streak) eingebaut werden und erhöht die Anzahl der treffenden Raketen.
ATM12
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 8 4 5 10 15 212

Verfügt über 3 Munitonsarten. HE für kurze Reichweite (3 Punkte Schaden pro Rakete), ER für hohe Reichweite (1 Punkt Schaden pro Rakete) und normale Munition für mittlere Reichweiter (2 Punkte Schaden pro Rakete) ATM12 Ammo
Schuß / Ton.: 5
BV / Ton.: 54

ATM12 Ammo
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 5
BV / Ton.: 54

ATM3
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 2 4 5 10 15 53

Verfügt über 3 Munitonsarten. HE für kurze Reichweite (3 Punkte Schaden pro Rakete), ER für hohe Reichweite (1 Punkt Schaden pro Rakete) und normale Munition für mittlere Reichweiter (2 Punkte Schaden pro Rakete) ATM3 Ammo
Schuß / Ton.: 20
BV / Ton.: 14

ATM3 Ammo
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 20
BV / Ton.: 14

ATM6
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 4 4 5 10 15 105

Verfügt über 3 Munitonsarten. HE für kurze Reichweite (3 Punkte Schaden pro Rakete), ER für hohe Reichweite (1 Punkt Schaden pro Rakete) und normale Munition für mittlere Reichweiter (2 Punkte Schaden pro Rakete) ATM6 Ammo
Schuß / Ton.: 10
BV / Ton.: 26

ATM6 Ammo
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 10
BV / Ton.: 26

ATM9
Schaden Hitze Min Kurz Mittel Weit BV
0 6 4 5 10 15 147

Verfügt über 3 Munitonsarten. HE für kurze Reichweite (3 Punkte Schaden pro Rakete), ER für hohe Reichweite (1 Punkt Schaden pro Rakete) und normale Munition für mittlere Reichweiter (2 Punkte Schaden pro Rakete) ATM9 Ammo
Schuß / Ton.: 7
BV / Ton.: 36

ATM9 Ammo
Derzeit keine Informationen verfügbar Schuß / Ton.: 7
BV / Ton.: 36


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